
重點整理
- 遊戲《In Us》標題字體出包,因視覺盲點看起來像不雅詞彙。
- 設計師長時間盯著細節,容易把字母當成圖形,忽略整體觀感。
- 風格化字體與縮圖顯示,會放大排版錯誤的風險。
- 企業應引入外部視角與多情境測試,確保品牌視覺正確無誤。
當您在規劃企業 Logo、網站標題或社群行銷圖文時,是否曾有過「自己看覺得很完美,別人卻覺得怪怪的」經驗?最近,日本獨立遊戲工作室 Engawa Games 的新作《In Us》就因為標題字體設計出包,在網路上引發熱議。這個事件不僅是個設計笑話,更點出了一個所有企業主與行銷人員都該警惕的陷阱:在品牌視覺設計中,我們很容易因為「當局者迷」而犯下致命錯誤。
遊戲《In Us》的字體設計出包事件
Engawa Games 是一款多人合作恐怖遊戲的開發商,他們的新遊戲《In Us》原本擁有非常出色的視覺設計,包含彩繪玻璃窗、燭光與戴著費多拉帽的驅魔烏鴉等充滿氛圍感的元素。然而,讓這款遊戲在網路上爆紅的原因,卻是它的標題字體。
遊戲名稱「In us」採用了風格化的字體設計,但在視覺呈現上,這兩個單字連在一起看起來非常像不雅詞彙「Anus」。這個錯誤被其他遊戲媒體指出後,一旦你看出了端倪,就再也無法直視。原本應該展現遊戲氛圍的精美美術,就這樣被一個排版失誤搶走了焦點。
為什麼專業設計師也會犯這種錯?
很多人會好奇,為什麼專業的設計師會看不出這麼明顯的錯誤?這其實與人類大腦的運作機制有關。
當設計師花了好幾個小時,在近距離、高解析度的大螢幕上盯著 Logo 或標題看時,他們的大腦會逐漸停止將這些字母視為「文字」,而是把它們當作需要平衡的「形狀」與「圖形」。這就像心理學上著名的「看不見大猩猩」實驗:當觀眾專注於計算影片中穿白球衣的人傳球次數時,往往會完全忽略畫面中央走過的一隻大猩猩。設計師因為過度專注於細節的微調,反而失去了對整體字義的敏感度。
這在業界其實非常常見。有資深平面設計經驗的人分享,過去在製作雜誌封面時,即使經過十幾個人的審核,有時還是會漏看巨大的錯字,甚至一路錯到印刷出廠。因為當大腦過度專注於平衡畫面元素時,就會對明顯的文字錯誤視而不見。此外,當字體越具有風格化,或是當消費者在手機上以縮圖尺寸、只花半秒鐘快速瞥見時,這種視覺上的誤讀就會被無限放大。
企業行銷與品牌設計如何避免視覺盲點?
這個事件提醒我們,無論是雜誌封面、網站標題還是產品包裝,排版錯誤隨時可能發生。對於中小企業來說,品牌視覺是建立信任的基礎,我們該如何避免類似的出包?
- 引入外部視角:不要只讓設計團隊內部確認。找幾位完全沒有參與過這個專案的同事或目標受眾,請他們看一眼,往往能瞬間發現盲點。
- 模擬真實使用情境:不要只在設計軟體的大螢幕上檢視。把設計圖縮小到手機螢幕尺寸,或是印出來放在半公尺外看看,確認在真實情境下是否依然清晰易讀。
- 建立品牌視覺規範:當企業擁有一套完整的品牌識別系統時,字體的使用、間距與比例都會有明確的規範,能大幅降低人為失誤的機率。
崴米的建議
從顧問的角度來看,品牌視覺不只是「好看」而已,更重要的是「正確」且「一致」。為了避免您的品牌因為視覺盲點而受到傷害,我們建議您可以從以下兩點著手:
- 建立系統化的品牌識別:確保您的 Logo、字體與色彩在所有接觸點上都長得像同一個人。如果您希望從源頭把關視覺品質,可以了解我們的品牌設計服務,協助您建立完整的識別系統。
- 上線前進行多情境測試:無論是網站標題還是行銷素材,在正式發布前,務必在不同裝置(尤其是手機)與不同尺寸下進行測試,確保消費者在任何情境下都能正確接收您的品牌訊息。



