
重點整理
- Blender 5.3 將原生支援 Gaussian splatting 技術。
- 此技術能透過普通照片或影片,重建出逼真的 3D 場景。
- 未來設計師可直接匯入模型並使用內建引擎渲染,免去繁瑣插件。
- 目前技術在效能、色彩空間與模型變形上仍有些微限制。
什麼是 Gaussian splatting?為什麼它很重要?
在了解最新軟體更新前,我們先來認識一下這個名詞。Gaussian splatting(高斯潑濺)是一種相對較新的 3D 技術,簡單來說,它能讓您用普通的照片或影片,重建出照片級真實的 3D 場景。
傳統的 3D 模型是由堅硬的幾何三角形和多邊形組成的,而 Gaussian splatting 則是由數百萬個微小、重疊的 3D 彩色斑點所組成。這些斑點會記錄物體的位置、大小、形狀、顏色以及透明度。對行銷人員來說,這意味著您不需要聘請昂貴的 3D 建模師從零開始雕刻,只要拍攝足夠的照片,就能生成極度逼真的商品 3D 展示,這在電商視覺行銷上是一個巨大的優勢。
Blender 5.3 帶來什麼改變?
Blender 是一款業界知名、功能強大的免費 3D 電腦圖形軟體。在過去,如果設計師想在 Blender 裡處理 Gaussian splatting 模型,必須依賴外部工具(如 Brush 或 COLMAP)並透過特殊的插件來匯入檔案,流程相對繁瑣。
但即將推出的 Blender 5.3 版本改變了這個現況。該版本將原生支援從 PLY 和 SPZ 檔案格式匯入 3D Gaussian Splats。更重要的是,設計師可以直接使用 Blender 內建的 Workbench、EEVEE 和 Cycles 渲染引擎來呈現這些模型。雖然目前還不支援將模型匯出,但這項原生支援大幅簡化了工作流,讓設計師能更專注在視覺呈現上,也為中小企業省下不少軟體授權與插件開發的隱形成本。
目前技術還有哪些限制要注意?
雖然這項技術前景看好,但對於非技術背景的企業主來說,了解目前的限制有助於設定正確的預期。根據官方發布的資訊,目前有以下幾個需要注意的地方:
- 效能表現:目前渲染效能還不夠理想,處理數百萬個斑點對電腦硬體有一定要求。
- 色彩與光影:渲染管線假設使用 sRGB 色彩空間,當遇到低透明度或高亮度的區域時,因為引擎運算方式的差異,可能會出現渲染不正確的情況。
- 模型變形:目前對模型套用縮放、旋轉等變形操作時,還無法正確處理新的屬性。
這些都是軟體開發過程中的正常現象,預計在未來的版本更新中會逐步優化。
崴米的建議
面對不斷演進的視覺技術,我們建議中小企業可以從以下兩個方向來規劃未來的網站與電商視覺:
- 重新評估 3D 視覺成本與時程:隨著 Blender 等免費軟體原生支援 Gaussian splatting,未來 3D 商品展示的門檻會越來越低。建議行銷團隊可以開始關注這類新技術,未來在規劃網站視覺時,能有更多元且低成本的選擇,甚至能做出 360 度互動的商品展示頁。
- 高質感 2D 素材依然是轉換率的基礎:在 3D 技術完全普及前,或是對於不需要 3D 互動的商品,一張高質感、光影正確的 2D 商品圖依然是提升轉換率的關鍵。更重要的是,好的 2D 照片未來也能作為生成 3D 模型的絕佳素材。建議您可以先從專業的商品攝影與商品圖服務開始,把基礎視覺素材準備好,讓好商品在網路上有更好的成交力。
參考來源:Blender 5.3 finally gets game-changing native Gaussian splat support



